MODELADO DE ASSETS Y PERSONAJES PARA VIDEOJUEGOS
(Centro de Capacitación Quetzaltenango)
- Número de programa
- 2026.CCQ.0575.00/DT .M.13609
- Fecha
- del 22/05/2026 al 27/11/2026
- Horario
- Viernes de 8 a 16
- Impartido en
- 6a. Calle 29-50 Zona 3, QUETZALTENANGO, QUETZALTENANGO
- Curso impartido en línea
-
No
- Curso para inscribir en línea
-
Si
- Observaciones
- Cupos disponibles
-
20 cupos disponibles
Inversión
| Pago | Cantidad | Monto | Total |
|---|---|---|---|
| Proceso de admisión | 1 | 15.00 | 15.00 |
| Inscripción | 1 | 50.00 | 50.00 |
| Pago mensual | 6 | 75.00 | 450.00 |
No se hacen devoluciones de los pagos realizados
Usted es el único responsable de los cursos que se asigna
Información adicional
- Requisitos
- Descripción
- Objetivos
- Durante el desarrollo del módulo, el participante adquirirá capacidades para crear procesos de la producción 3D, dominando los pipelines y las técnicas de modelado poligonal y orgánico, esculpido digital y el mapeado de coordenadas UV para la creación de asset y personajes del proyecto de videojuegos; adquirirá los conocimientos teóricos sobre anatomía humana y proporciones para generar volúmenes 3D que conforman los personajes, aplicando procedimientos y buenas prácticas; además, demostrando conductas favorables en las actividades laborales.
- Dirigido a
Salidas intermedias
- Nombre salida intermedia