MODELADO DE ASSETS Y PERSONAJES PARA VIDEOJUEGOS (Centro de Capacitación Quetzaltenango)
Número de programa
2026.CCQ.0575.00/DT .M.13609
Fecha
del 22/05/2026 al 27/11/2026
Horario
Viernes de 8 a 16
Impartido en
6a. Calle 29-50 Zona 3, QUETZALTENANGO, QUETZALTENANGO
Curso impartido en línea
No
Curso para inscribir en línea
Si
Observaciones
Cupos disponibles
 20 cupos disponibles
Inversión
Pago Cantidad Monto Total
Proceso de admisión 1 15.00 15.00
Inscripción 1 50.00 50.00
Pago mensual 6 75.00 450.00
No se hacen devoluciones de los pagos realizados
Usted es el único responsable de los cursos que se asigna
Información adicional
Requisitos
Descripción
Objetivos
Durante el desarrollo del módulo, el participante adquirirá capacidades para crear procesos de la producción 3D, dominando los pipelines y las técnicas de modelado poligonal y orgánico, esculpido digital y el mapeado de coordenadas UV para la creación de asset y personajes del proyecto de videojuegos; adquirirá los conocimientos teóricos sobre anatomía humana y proporciones para generar volúmenes 3D que conforman los personajes, aplicando procedimientos y buenas prácticas; además, demostrando conductas favorables en las actividades laborales.
Dirigido a
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